Regras


Bater e Correr

   Para dar mais estabilidade ao senso do rpg, algumas ações podem ser ignoradas. Os jogadores que chegarem perto, lançarem um poder e se afastarem. O correto é aproximar-se, descrevendo isto na ação, e só depois da reação é que o jogador deveria correr.
        É importante que deixem claro em suas ações as corridas. Se a pessoa der um soco e sair andando sem dar direito à resposta, pode ser ignorado. Atacar e correr é medida de apelão e está sujeito a ignorar. Principalmente se o golpe for corporal.



Snape vs McGonagall - severus snape-fan art

                     Ignorar

        O certo não é apenas ignorar. Tente sempre resolver a situação em que se encontra, seja por off, seja por conversa. Mas nunca ignore sem justificativa, razão ou reação. Todos estão ali porque querem jogar o rpg.
        Por vezes pode parecer uma ação descabida, mas também é bom aceitar, ver onde pode dar aquele início de rpg. Por mais que a pessoa tenha errado, converse com ela. Só ignore as ações ou um determinado jogador se este for em último caso. Por mais apelão que ele pareça.

                   Etiquetas

 Para demonstrar qual item seu personagem está carregando ou tem junto a ele, sem precisar ficar fazendo ações, temos a sugestão que o coloque na ETIQUETA do seu habbo.
 
        Qual o objetivo de fazer isso?

        O primeiro é dar valor às pessoas que acharam itens raros ou mágicos escondidos pelo rpg. Porque apenas itens encontrados em papéis no rpg podem ser usados nas etiquetas, tirando os equipamentos e acessórios do seu personagem. Infelizmente existe um número limitado de etiquetas que aparecessem em seu boneco. Então não resolva colocar todos os itens que você encontrou nas suas etiquetas porque só alguns vão aparecer e nem todos serão úteis. Coloque apenas os que tiverem relevância para você no rpg, como poções, frutas, armas, etc.
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Sonserinos Apelões

        Qualquer sonserino que surgir com tentativas homicidas ou com habilidades sobrenaturais achando que está fazendo cosplay de Lord Voldemort poderá ser ignorado. Facas, venenos, machados, torturas audaciosas e qualquer outro meio apelativo de violência para uma criança de 11 anos poderá ser ignorado.
        Mesmo assim, não ignore só porque algum sonserino te azarou. O ato de ignorar vale para os sonserinos com grave demonstração de crueldade, entre os 11 até os 13 anos de idade. Se você ignorar por nada, poderá também ser ignorado e acabar sendo banido do rpg por um tempo determinado de 24 horas. O tempo de punição aos Sonserinos apelões é de 48 horas. Por isso, pense bem antes de fazer qualquer coisa apelativa. 
        Observação: Esta regra de punição não vale apenas para Sonserinos, mas para qualquer outro jogador de outra casa que tenha os mesmos fins apelativos. Apenas descrevemos os sonserinos porque são mais comuns.